Primeros pasos con Etoys

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Hasta ahora estuve escribiendo bastantes posts sobre Squeak y el grupo de autoformación. Sin embargo, debido al crecimiento del uso de Etoys -software que viene incorporado en las Xo del proyecto OLPC-, hemos decidido dar un giro en nuestro grupo y adaptar todo nuestro trabajo a los usuarios de este programa. A partir de hoy voy a escribir algunos posts exclusivamente para usuarios de Etoys, que les servirán también a quienes quieran comenzar con Squeak.

Como siempre, el primer paso -para quienes no lo tengan- será obtener e instalar Etoys.

Al ejecutarlo, lo primero que veremos será un auto recorriendo la pantalla, y algunas nubes con opciones (¿no es hermoso?)

Primera pantalla de Etoys

Empezaremos por crear un nuevo proyecto, haciendo clic en Make a project.

Ahora, al hacer clic sobre la opción Provisiones, veremos un conjunto de elementos que podemos usar, algunos más complejos (como un libro, un contenedor o un joystick) y otros muy sencillos, como una elipse o una estrella. Arrastremos la estrella hacia el mundo.

Para usuarios de Squeak: Hagan clic en la pestaña Provisiones. Seguramente estará en la parte inferior de la pantalla.

Provisiones

¡Bien! Ya tenemos un mundo con un objeto. Al hacer clic en ese objeto quedará adherido al puntero del ratón, y podremos cambiarlo de lugar.

Podemos hacer varias cosas con este objeto; para ello, con un el botón derecho del ratón, desplegaremos sus halos. Cada uno de estos halos representa una acción:

  • Arrastrar el halo azul (abajo a la izquierda), para rotar el objeto.
  • Con el halo amarillo (abajo, a la derecha), cambiar su tamaño.
  • Cambiar el color usando el gotero (fucsia).
  • Duplicarlo con el halo verde (arriba, a la derecha).
  • Eliminarlo con la cruz (arriba, a la izquierda).

Los halos

Lo divertido empieza en este momento: al hacer clic en el halo celeste (abrir un visor) ingresamos a un mundo verdaderamente interesante.

Propongo a los lectores hacer los siguientes experimentos:

  • Hacer clic en las flechas hacia arriba, hacia abajo: cambiarán los valores del recuadro de al lado.
  • Hacer clic en el signo de exclamación que se encuentra al lado de algunas opciones: se ejecutarán una vez
  • Observar los valores de X e Y, modificarlos: cambiará la posición del objeto

Visor

Si arrastramos algunos de estos mensajes hacia el mundo, crearemos un guión:

Crear un guión

Ahora haremos clic sobre el reloj que se encuentra a la derecha del signo de exclamación. ¡La estrella comienza a moverse sola! El guión está latiendo, es decir, se está ejecutando una y otra vez ocho veces por segundo (para cambiar este valor, mantener presionado el botón izquierdo sobre el reloj)

Logo de Etoys

En un mismo guión podemos arrastrar muchos mensajes, y mientras el guión está latiendo, podemos agregar y quitar elementos, o cambiar sus parámetros.

Para seguir experimentando por cuenta propia: arrastrar nuevos elementos al mundo y crear varios guiones por cada uno.

Otros posts sobre Squeak y el grupo de auto formación:

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